Sony 公布 2015 財(cái)年暨 Q4 財(cái)報(bào),全年獲利表現(xiàn)轉(zhuǎn)虧為盈
Sony28日下午公布2015財(cái)年暨Q4(2016年1月至3月)財(cái)務(wù)報(bào)告,合并營
樂與音響等事業(yè)單位后,Sony在2015財(cái)年的營業(yè)利益達(dá)2,942億日元、成長(zhǎng)逾3倍,凈利也來到1,478億日元、成長(zhǎng)逾2倍。
Q4財(cái)報(bào)重點(diǎn)
合并營收1兆8,241億日元,相較去年同期的1兆9,377億日元衰退5.9%。
營業(yè)虧損929億日元。
凈損則有997億日元。
EPS每股虧損70.03日元,去年同期每股虧損則是91.39日元。
移動(dòng)設(shè)備事業(yè)
針對(duì)智能手機(jī)市場(chǎng),Sony改采不追求規(guī)模、轉(zhuǎn)而增加高附加價(jià)值機(jī)種的策略藉以提升獲利后,移動(dòng)設(shè)備(MobileCommunications,MC)事業(yè)的銷售衰退,成為2015財(cái)年合并營收減少1.3%的主要因素。衰退幅度仍有20%、營業(yè)虧損614億日元;但是與2014財(cái)年相比,虧損狀況有所減緩,虧損金額已減少1,561億日元。
游戲機(jī)與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)事業(yè)
在Sony各事業(yè)單位中,游戲機(jī)與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(Game &Network Services,G&NS)事業(yè)為2015財(cái)年帶來1兆5,519億日元的營收位居首位、年增11.8%,歸功于PlayStation軟件與硬件的銷售貢獻(xiàn)。此外,虛擬現(xiàn)實(shí)顯示器PlayStation VR預(yù)計(jì)在今年10月開賣,價(jià)格較競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Oculus Rift、HTCVive優(yōu)惠,可望吸引玩家入手。
數(shù)碼影像與解決方案事業(yè)
生產(chǎn)相機(jī)與攝影機(jī)的數(shù)碼影像與解決方案(Imaging Products& Solutions,IP&S)事業(yè),在2015財(cái)年?duì)I收7,112億日元、年減1.7%。官方稱數(shù)碼相機(jī)與攝影機(jī)的市場(chǎng)萎縮,但已設(shè)法透過銷售高價(jià)機(jī)型來增加獲利,2015財(cái)年的營業(yè)利益為721億日元。
家庭娛樂與音響事業(yè)
家庭娛樂與音響(Home Entertainment & Sound,HE&S)事業(yè)也與上述IP&S事業(yè)有相同狀況。在2015財(cái)年HE&S事業(yè)的營收達(dá)1兆1,590億日元、年減6.4%,但將策略轉(zhuǎn)向高端液晶電視機(jī)型后,營業(yè)利益卻有506億日元,相較2014財(cái)年成長(zhǎng)近110%。
組件事業(yè)
負(fù)責(zé)CMOS影像感測(cè)組件、電池等產(chǎn)品的組件事業(yè),在2014財(cái)年發(fā)布營業(yè)利益890億日元后,2015財(cái)年卻營業(yè)虧損286億日元,主因在于全球智能手機(jī)的需求放緩沖擊了CMOS銷量,且電池銷量也明顯下滑。在發(fā)生熊本強(qiáng)震后,位在九州島當(dāng)?shù)氐腃IS生產(chǎn)線受到影響,未來恐將影響營收表現(xiàn)。
編輯:admin 最后修改時(shí)間:2018-05-08