2017年全球游戲機(jī)市場(chǎng)規(guī)模年增18%
在任天堂(Nintendo)新款游戲機(jī)任天堂Switch銷售表現(xiàn)強(qiáng)勁拉抬下,2017年全球包括硬件設(shè)備、內(nèi)容∕軟件與平臺(tái)訂閱等在內(nèi)的整體游戲機(jī)市場(chǎng)規(guī)模不但重現(xiàn)成長(zhǎng),并且年增幅度達(dá)到18%,以410億美元?jiǎng)?chuàng)下自2011年以來(lái)新高紀(jì)錄。
調(diào)研機(jī)構(gòu)IHS Markit表示,全球整體游戲機(jī)市場(chǎng)規(guī)模在歷經(jīng)2015與2016年連續(xù)2年下滑后,雖然于2017年重現(xiàn)成長(zhǎng),但規(guī)模仍低于2008年創(chuàng)下的560億美元?dú)v史紀(jì)錄。
就產(chǎn)品性質(zhì)而言,2017年硬件設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模大幅年增33%,達(dá)141億美元。該市場(chǎng)的大幅成長(zhǎng),主要?dú)w功于任天堂Switch的銷售。數(shù)據(jù)顯示,2017年任天堂總共向消費(fèi)者售出1,280萬(wàn)臺(tái)任天堂Switch游戲機(jī)。
此外,較高價(jià)的Sony PS4 Pro與微軟(Microsoft)Xbox One X的銷售,以及標(biāo)準(zhǔn)版PS4與Xbox One的降價(jià),也滿足了不同消費(fèi)者的需求。
而在整體游戲機(jī)市場(chǎng)占據(jù)最大部分的內(nèi)容∕軟件市場(chǎng),2017年規(guī)模也年增12%,達(dá)236億美元。
IHS Markit表示,雖然2017年數(shù)位完整游戲(full game),與付費(fèi)下載內(nèi)容的銷售,都呈現(xiàn)雙位數(shù)百分比成長(zhǎng),但目前內(nèi)容∕軟件市場(chǎng),正在朝向游戲即服務(wù)(Games as a Service)的獲利模式發(fā)展。
在平臺(tái)訂閱方面,2017年該部分市場(chǎng)規(guī)模年增11%,達(dá)30億美元,占整體市場(chǎng)中的最小部分。不過(guò)隨著任天堂也推出自家Nintendo Switch Online訂閱服務(wù)后,預(yù)計(jì)2018年平臺(tái)訂閱市場(chǎng)規(guī)模將會(huì)出現(xiàn)顯著成長(zhǎng)。
再就主要游戲機(jī)業(yè)者而言,在任天堂Switch大受市場(chǎng)歡迎的推動(dòng)下,該公司市占也由2016年的9%,大幅躍升為2017年的22%。
相較于任天堂市占的攀升,Sony與微軟市占則是分別由2016年的57%與31%,下滑為2017年的53%與25%。
IHS Markit表示,隨著Switch的推出,任天堂已成功扭轉(zhuǎn)先前在游戲機(jī)市場(chǎng)中的劣勢(shì)。Switch產(chǎn)品具有手持∕家用混合特性,滿足了不同地區(qū)消費(fèi)者的需求,并從而使該裝置成為全球游戲機(jī)市場(chǎng)最受注目的產(chǎn)品。
雖然Switch硬件設(shè)備的產(chǎn)品定位策略,在該產(chǎn)品的成功銷售上扮演了非常重要的角色,但配合Switch裝置所推出的內(nèi)容,也使該裝置能夠得到最佳展示。
展望2018年,隨著消費(fèi)者仍然對(duì)任天堂Switch裝置持有高度興趣,預(yù)估將會(huì)推動(dòng)2018年整體游戲機(jī)市場(chǎng)規(guī)模再年增4%,達(dá)420億美元。
然而在前三大游戲機(jī)業(yè)者中,除了任天堂游戲機(jī)業(yè)務(wù)營(yíng)收可望會(huì)由2017年約80億美元,成長(zhǎng)為2018年的110億美元外,2018年Sony與微軟相關(guān)業(yè)務(wù)營(yíng)收都會(huì)下滑。
雖然2018年Sony游戲機(jī)相關(guān)業(yè)務(wù)營(yíng)收將會(huì)下滑,但該公司仍然持續(xù)會(huì)是全球最大的游戲機(jī)業(yè)者。不過(guò),隨著微軟相關(guān)業(yè)務(wù)營(yíng)收由2017年的100億美元,下滑為2018年的90億美元,該公司在游戲機(jī)市場(chǎng)中的排名,也會(huì)由第二落至第三。任天堂則會(huì)由第三攀升為第二名。
編輯:admin 最后修改時(shí)間:2018-04-23