白牌廠VR戰(zhàn)線失利 供應(yīng)鏈遭池魚之殃
白牌業(yè)者大舉投入虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)戰(zhàn)線,然零組件業(yè)者坦言,近期VR夢幻題材已逐漸變調(diào),不僅白牌VR業(yè)者對于市場前景愈看愈糟,且下給供應(yīng)鏈的訂單預(yù)估量亦持續(xù)縮水,甚至部分業(yè)者選擇退出VR戰(zhàn)局,VR零組件廠出貨量開始走滑。
零組件業(yè)者指出,從上游供應(yīng)鏈觀察,VR題材的確為業(yè)者帶來新希望,然近期白牌VR市場清淡,VR需求量持續(xù)滑落,未來前景不明,加上白牌VR產(chǎn)品用戶體驗(yàn)有待改善,不僅VR內(nèi)容不夠豐富,內(nèi)容質(zhì)量亦有待提升,白牌VR業(yè)者面對市場打不開的困境,部分虧損連連、發(fā)展不如預(yù)期的業(yè)者選擇退出VR戰(zhàn)局。
白牌VR上游供應(yīng)鏈業(yè)者同樣陷入窘境,業(yè)者多已做好心理準(zhǔn)備,并持續(xù)在市場上爭取更多訂單,以補(bǔ)足可能流失的VR訂單,做好過寒冬的準(zhǔn)備。
供應(yīng)鏈業(yè)者認(rèn)為,在宏達(dá)電、Oculus、Google等力拱VR題材下,使得VR前景備受期待,但由于VR市場尚未全面打開,不僅品牌業(yè)者慘淡經(jīng)營,白牌業(yè)者的VR產(chǎn)品更是難以擺脫買氣不振的困局,未來在品牌廠積極推出平價(jià)VR產(chǎn)品強(qiáng)勢擠壓下,白牌VR廠商生存空間將持續(xù)縮水。
2017年迄今白牌VR終端市場表現(xiàn)仍未見明顯起色,整體出貨量恐持續(xù)下修,供應(yīng)鏈業(yè)者指出,全球科技版圖變動劇烈,白牌業(yè)者迅速調(diào)整產(chǎn)品與市場策略,從早期一窩蜂投入數(shù)字相框,后來大舉搶攻平板計(jì)算機(jī)市場,尤其在英特爾(Intel)加碼扶持下,白牌業(yè)者競相投入平板開發(fā),但近幾年平板景況大不如前,白牌業(yè)者決定投身VR戰(zhàn)局,藉以走向蛻變重生之路。
白牌業(yè)者針對VR產(chǎn)品重炮齊發(fā),品牌業(yè)者亦不遑多讓。由于PC與VR頭戴式顯示器結(jié)合,再搭配手持控制器等配備,有助于提升使用者體驗(yàn),加上品牌業(yè)者在VR戰(zhàn)局擁有優(yōu)勢,若VR產(chǎn)品需求大爆發(fā),將有助于推升高階PC、電競PC成長動能,包括HP、英特爾、NVIDIA、華碩、宏碁、聯(lián)想、微星等紛上緊發(fā)條觀察VR發(fā)展動向,希望成為新的成長沃土。
不過,目前用戶對于VR產(chǎn)品體驗(yàn)仍不滿意,認(rèn)為VR內(nèi)容匱乏,質(zhì)量有待改進(jìn)。Google對此持續(xù)藉由軟、硬件補(bǔ)強(qiáng),拉高在VR市場戰(zhàn)斗力,Google攜手宏達(dá)電、聯(lián)想推出一體機(jī)(Stand alone)設(shè)計(jì)的VR頭戴式顯示器,并因應(yīng)VR內(nèi)容匱乏、質(zhì)量不佳的弱點(diǎn),聚焦改善Youtube上的VR內(nèi)容制播、呈現(xiàn)及分享等,持續(xù)優(yōu)化VR Daydream平臺,展現(xiàn)打造VR完整生態(tài)系的決心。
在全球手機(jī)戰(zhàn)局節(jié)節(jié)敗退的宏達(dá)電,亦持續(xù)儲備VR戰(zhàn)局籌碼,為了有效開拓VR市場,宏達(dá)電結(jié)合創(chuàng)投業(yè)者成立VR投資聯(lián)盟,希望藉以帶動VR應(yīng)用與技術(shù)發(fā)展。
編輯:admin 最后修改時(shí)間:2018-01-05