PC沖電競(jìng) 砸錢投資玩家搶市
看好臺(tái)灣整體游戲市場(chǎng)規(guī)模突破532億元,各科技品牌廠近年積極切入電競(jìng)市場(chǎng),以旗下電競(jìng)品牌或高階設(shè)備,不計(jì)成本地贊助職業(yè)電競(jìng)隊(duì)或玩家,就是希望藉賽事或玩家間的口碑,搶下更高的電競(jìng)計(jì)算機(jī)市占率。
華碩以ROG作為次品牌專攻電競(jìng),近幾年靠著積極主辦及贊助電競(jìng)賽事,品牌形象及知名度也成功在玩家族群中建立。目前華碩在臺(tái)灣電競(jìng)筆電市場(chǎng),已成功拿下超過6成市占,在臺(tái)出貨占比則維持在12%?春媒衲觌姼(jìng)筆電產(chǎn)品成長(zhǎng)動(dòng)能續(xù)旺,華碩全年各系列產(chǎn)品線的機(jī)款,都將較去年增加。
去年才重返電競(jìng)市場(chǎng)的宏碁,今年在電競(jìng)產(chǎn)品線表現(xiàn)亮眼,據(jù)市調(diào)單位NPD及GFK調(diào)查,今年2月宏碁電競(jìng)桌機(jī)出貨量,在臺(tái)灣、新加坡及芬蘭等國(guó),拿下市占第1的地位,電競(jìng)筆電則在全球拿下近1成市占,并于加拿大、德國(guó)及新加坡等國(guó),以超過2成~4成的市占率,居于市場(chǎng)第2。宏碁日前于紐約舉行的新產(chǎn)品發(fā)表中,全球總裁暨執(zhí)行長(zhǎng)陳俊圣更直言,電競(jìng)系列是最讓他感到興奮的新品。
至于品牌廠中最早鎖定切入電競(jìng)市場(chǎng)的微星科技(MSI),電競(jìng)系列產(chǎn)品的銷售去年度占總獲利約達(dá)35%。近期微星并以備受玩家肯定的專業(yè)級(jí)電競(jìng)筆電,拿下知名PC網(wǎng)站「PCMAG」2016筆電品牌讀者票選獎(jiǎng),且僅以0.1分之差,緊追奪冠的蘋果(Apple),排名第2。
目前微星官方列名贊助的各國(guó)職業(yè)電競(jìng)隊(duì)伍或選手,就多達(dá)15個(gè)以上,不僅是臺(tái)灣玩家,包括日韓、泰、菲、印度尼西亞等亞洲國(guó)家,從北美、芬蘭、瑞典等歐美地區(qū)到澳洲,都有微星長(zhǎng)期贊助的職業(yè)隊(duì)伍或個(gè)人選手。
技嘉(GIGABYTE)旗下除了高階電競(jìng)品牌「AORUS」外,去年底再以「XTREME GAMING」次品牌,推出多款電競(jìng)周邊產(chǎn)品與游戲顯示適配器,積極耕耘電競(jìng)市場(chǎng),此外,透過簽約贊助LMS聯(lián)賽的新興隊(duì)伍「英雄聯(lián)盟」戰(zhàn)隊(duì)XGamers,進(jìn)一步深化與電競(jìng)玩家間的連結(jié)。技嘉電競(jìng)周邊事業(yè)群營(yíng)銷業(yè)務(wù)協(xié)理林英宇并指出,技嘉將一步一腳印的強(qiáng)化在電競(jìng)社群的經(jīng)營(yíng),加強(qiáng)直接與玩家溝通、互動(dòng)的管道,希望能藉此讓技嘉在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的根扎得更穩(wěn)。
編輯:admin 最后修改時(shí)間:2018-05-08