拓墣:全球VR出貨看旺
虛擬實(shí)境(VR)產(chǎn)品在一體機(jī)及升級(jí)版本的帶動(dòng)下,市調(diào)機(jī)構(gòu)TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院預(yù)測(cè),2018年全球VR市場(chǎng)出貨量將會(huì)成長(zhǎng)到500萬臺(tái),年增35%。市場(chǎng)前三大仍為索尼、臉書及宏達(dá)電。
拓墣產(chǎn)業(yè)研究院分析師蔡卓卲指出,去年索尼在PS 4 Pro熱銷以及大型開發(fā)商的支持下,PS VR出貨量達(dá)到170萬臺(tái),市占率最大;Oculus Rift與HTC Vive則分別以70萬臺(tái)與50萬臺(tái)緊追在后。微軟與其合作伙伴宏棋、戴爾、聯(lián)想等廠商合作推出混合實(shí)境(MR)頭盔,去年出貨量約30萬臺(tái)。
觀察各品牌今年VR裝置出貨,索尼因擁有游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)資源,拓墣產(chǎn)業(yè)研究院估計(jì),其PS VR出貨將會(huì)提高到200萬臺(tái);Oculus與宏達(dá)電則在推出新機(jī)帶動(dòng)下,2018年出貨量預(yù)估將分別提升至100萬臺(tái)與60萬臺(tái)。
蔡卓卲分析,VR在商業(yè)應(yīng)用上,仍以少量客制化需求為主,而消費(fèi)市場(chǎng)的應(yīng)用仍偏向游戲娛樂,但是游戲影音內(nèi)容不足是市場(chǎng)發(fā)展的最大阻礙。各業(yè)者為加速市場(chǎng)成長(zhǎng),已透過獨(dú)立VR裝置(一體機(jī))刺激市場(chǎng)需求。雖然一體機(jī)成為業(yè)者今年的焦點(diǎn),但整體市場(chǎng)仍處于發(fā)展初期,預(yù)期要到2020年之后,出貨量成長(zhǎng)才會(huì)較為明顯。
編輯:admin 最后修改時(shí)間:2018-02-26