法人預估:VR營收 2020真正爆發(fā)
VR(虛擬實境)、AR(擴增實境)進入發(fā)展階段,2016年可說是VR元年,2017年則正式邁入了發(fā)展第2年,今年各家分析師對于VR樂觀、悲觀看法各有不同,但可以確認的是,VR將會應用于更多領域,除了醫(yī)療、工程、房地產(chǎn)等企業(yè)市場之外,也會逐步應用于社交軟件之中。
國際研調機構IDC在最新發(fā)表的AR、VR追蹤季報中表示,根據(jù)IDC估計,至2021年,VR終端裝置的年出貨量將達到6,710萬部,未來5年年復合成長率為48.7%,AR裝置則將達2,457萬部,年復合成長率172.9%。
若是以2017年來做觀察,TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院指出,相較于2016年話題性成份居多,2017年廠商轉往實作層面,從游戲應用延伸到旅游、工作、物流、無人機視訊連接等領域,拓墣預估,2017年全球VR裝置出貨量達510萬臺,有望于2018年攀升到820萬臺。
拓墣穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,除了常見的VR游戲應用外,今年有越來越多業(yè)者嘗試發(fā)展旅游、工作、倉儲物流管理、無人機視訊連接等VR、AR應用,這些領域將成為產(chǎn)業(yè)成長的基礎;拓墣預估,2017年VR軟硬件產(chǎn)值將達34億美元,2020年VR軟硬件產(chǎn)值才會出現(xiàn)爆發(fā)性成長,上看224億美元。
美國消費技術協(xié)會(CTA)市場研究資深總監(jiān)柯尼格(Steve Koenig)指出,這兩年最熱門的VR(虛擬實境)、AR(擴增實境)與其他消費電子類技術,如3D打印、無人機等,沒有太大差別,目標市場則略為從一般消費者轉向與商家、企業(yè),這也就是說B2B(企業(yè)對企業(yè))市場更具潛力,這些應用開始出現(xiàn)于醫(yī)療、工程、房地產(chǎn)以及其他商業(yè)領域,預期未來幾年會有更多B2B應用浮現(xiàn)。
編輯:admin 最后修改時間:2018-01-05