首季VR出貨 三星索尼宏達(dá)電最多
市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu)IDC表示,包括入門(mén)款與高階機(jī)種在內(nèi),第1季VR/AR裝置全球出貨量為228萬(wàn)臺(tái),隨著更多新產(chǎn)品將在下半年問(wèn)世,IDC預(yù)期今年VR/AR裝置出貨量將比去年成長(zhǎng)三位數(shù)字。其中,三星拜入門(mén)款Gear VR之賜,以近49萬(wàn)臺(tái)出貨量、21.5%市占率居冠;而宏達(dá)電Vive則受惠于亞洲區(qū)風(fēng)行的VR網(wǎng)咖,以19萬(wàn)臺(tái)、8.4%市占率排名第二。
與其他市調(diào)機(jī)構(gòu)專注統(tǒng)計(jì)高階VR/AR裝置不同,IDC的統(tǒng)計(jì)包含高階與入門(mén)款,也因此IDC所公布的第1季全球VR/AR裝置出貨量高達(dá)228萬(wàn)臺(tái)。
IDC進(jìn)一步表示,第1季228萬(wàn)臺(tái)的出貨量中,VR占比高達(dá)98%,其中,需要外接PC或游戲機(jī)的高階VR裝置(宏達(dá)電Vive、索尼PSVR、Oculus Rift)出貨占約三分之一,必須結(jié)合手機(jī)使用的入門(mén)VR裝置如三星Gear VR、Google Daydream View,則貢獻(xiàn)三分之二的出貨量,而雖然VR裝置出貨量看似蓬勃發(fā)展,IDC也預(yù)警,缺乏可以吸引大眾的軟件是VR發(fā)展最大挑戰(zhàn)。
相較之下,AR裝置首季出貨量連5萬(wàn)臺(tái)都不到,不過(guò)IDC指出,隨著AR裝置新品推出與現(xiàn)有產(chǎn)品在新的國(guó)家上市,首季AR裝置出貨量已比去年同期大增77.4%。
三星拜與Oculus聯(lián)名合作的入門(mén)款VR裝置Gear VR之賜,及龐大的銷售通路威力,第1季出貨量以48.9萬(wàn)臺(tái)稱霸,市占率亦達(dá)21.5%。盡管成績(jī)傲人,IDC卻指出,三星是首季前5大VR/AR裝置品牌中唯一出貨量比去年同期衰退者,應(yīng)該與去年Note 7爆炸影響脫不了干系,不過(guò)IDC也預(yù)期這只是短期現(xiàn)象。
而銷售狀況稱霸高階VR裝置的索尼,在整體VR/AR市場(chǎng)中則以42.9萬(wàn)臺(tái)出貨量、18.8%市占率位居亞軍,PS4的高裝機(jī)率與眾多3A游戲支持是索尼脫穎而出的主因。
宏達(dá)電雖然在內(nèi)容上無(wú)法跟索尼相比,然而獨(dú)特的空間定位技術(shù),以及積極拓展商用與教育用垂直市場(chǎng)、VR網(wǎng)咖等新興VR商業(yè)模式,使得宏達(dá)電Vive即使在整體VR裝置當(dāng)中的售價(jià)最貴,但第1季出貨量還是以19萬(wàn)臺(tái)、市占率8.4%搶下季軍。
編輯:admin 最后修改時(shí)間:2018-01-05