全球VR銷售不如預(yù)期 整體發(fā)展陷低谷期
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)應(yīng)用市場(chǎng)在2016年起飛,科技業(yè)者紛推出VR硬件及軟件產(chǎn)品,VR被視為下世代科技新趨勢(shì),然全球VR硬件銷售表現(xiàn)不如預(yù)期,近期在英國(guó)Bristol所舉行的VR世界大會(huì),盡管參展廠商家數(shù)成長(zhǎng),但卻彌漫著悲觀氛圍,業(yè)者紛對(duì)于全球VR市場(chǎng)熱度下滑感到憂心。
VR過度炒作 低價(jià)產(chǎn)品撐盤
全球VR市場(chǎng)銷售表現(xiàn)不僅不如預(yù)期,且VR硬件買氣多集中在售價(jià)相對(duì)較低的產(chǎn)品,如三星電子(Samsung Electronics)Gear VR,以及Google的Daydream等裝置,透過智能手機(jī)就可以體驗(yàn)VR,至于日本Sony、宏達(dá)電及Facebook旗下Oculus所推出較高階VR頭戴式裝置,并非市場(chǎng)上銷量相對(duì)較大的產(chǎn)品線。
部分業(yè)者認(rèn)為,其實(shí)2016年并非是VR的好年,因?yàn)閂R發(fā)展并非如市場(chǎng)原本所希望的樣貌,近期在英國(guó)VR世界大會(huì)上,從參展廠商彌漫的氣氛,已感受到VR產(chǎn)業(yè)已進(jìn)入低谷期,亦即新技術(shù)在大量被采用普及之前,市場(chǎng)預(yù)期心理對(duì)于新技術(shù)出現(xiàn)泡沫化的現(xiàn)象,VR產(chǎn)業(yè)走到此一階段,主要在于先前過度炒作,導(dǎo)致市場(chǎng)預(yù)期過度升溫所致。
許多投入VR技術(shù)開發(fā)的業(yè)者,都努力脫離實(shí)際的經(jīng)濟(jì)現(xiàn)實(shí)狀況,嘗試開發(fā)出至少現(xiàn)階段仍相對(duì)屬于利基性技術(shù)的VR內(nèi)容,然VR內(nèi)容開發(fā)商坦言VR市場(chǎng)仍非常小,需要一個(gè)更普及的市場(chǎng),才能有助于維持營(yíng)運(yùn)。目前看來,相較于投入VR電影內(nèi)容開發(fā)業(yè)者,VR游戲業(yè)者的慘況相對(duì)較輕微。
對(duì)VR失望 轉(zhuǎn)而期望AR接棒
近期市場(chǎng)逐漸將期望轉(zhuǎn)而投注到擴(kuò)增實(shí)境(AR)上,畢竟AR在2016年曾經(jīng)有成功經(jīng)驗(yàn),日本游戲大廠任天堂(Nintendo)所推出AR行動(dòng)游戲Pokemon Go,曾在全球主要市場(chǎng)形成一股旋風(fēng),并延燒達(dá)近半年之久。
此外,蘋果(Apple)傳出正積極投入AR產(chǎn)品線開發(fā),可能于2017年推出AR產(chǎn)品;微軟(Microsoft)也已推出自有高階AR頭戴式裝置HoloLens,并擁有不少商業(yè)用戶,持續(xù)導(dǎo)入航天工程及建筑業(yè)應(yīng)用;其他如Facebook、Snap等業(yè)者亦紛紛推出自有AR影像濾鏡功能等。
由于蘋果的加入,讓外界認(rèn)為AR發(fā)展似乎可能超越VR,成為更快普及的新興技術(shù)應(yīng)用。盡管目前VR產(chǎn)業(yè)總營(yíng)收仍遠(yuǎn)超過AR領(lǐng)域,然VR產(chǎn)業(yè)主要仰賴硬件裝置銷售,反觀AR領(lǐng)域主要仰賴軟件銷售,且消費(fèi)者多半可運(yùn)用現(xiàn)有智能手機(jī)就能體驗(yàn)AR內(nèi)容,ABI Research預(yù)估到2019年全球AR整體營(yíng)收將超越VR。
然部分業(yè)者卻不認(rèn)為未來AR有可能超越VR,因?yàn)閂R體驗(yàn)較容易上手,AR應(yīng)用需要一般消費(fèi)者接受較多訓(xùn)練,才能知道如何將數(shù)字影像與真實(shí)世界進(jìn)行整合,未來會(huì)是VR或是AR在市場(chǎng)勝出,值得持續(xù)觀察。
編輯:admin 最后修改時(shí)間:2018-01-05