索尼4利器 今年獲利大躍進(jìn)
據(jù)華爾街日?qǐng)?bào)周一報(bào)導(dǎo),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、云端游戲、音樂(lè)串流和高速影像傳感器,將是索尼本會(huì)計(jì)年度(至明年3月底止)獲利大躍進(jìn)的關(guān)鍵,市場(chǎng)樂(lè)觀預(yù)期最新技術(shù)趨勢(shì)將帶動(dòng)索尼業(yè)績(jī)躥揚(yáng)。
索尼上周五公布優(yōu)于預(yù)期的上季(至3月底止)業(yè)績(jī),股價(jià)漲勢(shì)延續(xù)至周一,終場(chǎng)收高3.03%,報(bào)3,873日?qǐng)A。
索尼上周發(fā)布財(cái)報(bào)時(shí)指出,預(yù)估本會(huì)計(jì)年度營(yíng)業(yè)利益可望年增73%,金額上看5,000億日?qǐng)A(約45億美元),將創(chuàng)下20年來(lái)最佳紀(jì)錄。
索尼游戲部門上一會(huì)計(jì)年度營(yíng)收雖然只增加6%,但營(yíng)業(yè)利益激增53%,主要?dú)w功于利潤(rùn)較高的云端游戲業(yè)務(wù)。該訂閱制的服務(wù)可讓玩家在在線對(duì)戰(zhàn),并下載游戲和商品。索尼目前擁有60萬(wàn)名PlayStation 4用戶,訂閱收入有機(jī)會(huì)更上層樓。
索尼的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示器PlayStation VR截至2月的銷量約為100萬(wàn)臺(tái),銷售速度雖然緩慢,但大幅優(yōu)于臉書旗下VR裝置開(kāi)發(fā)商Oculus和宏達(dá)電等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。索尼若是推出更多VR游戲有助提升市場(chǎng)對(duì)該裝置的接受度。
索尼在智能手機(jī)用影像傳感器市場(chǎng)位居主導(dǎo)地位,蘋果也是索尼的客戶。該公司現(xiàn)在將目光瞄準(zhǔn)車用市場(chǎng),短期內(nèi)雖然無(wú)法帶來(lái)龐大收入,但該領(lǐng)域?yàn)闈摿Τ砷L(zhǎng)市場(chǎng)。
影像感測(cè)業(yè)務(wù)為索尼上季業(yè)績(jī)的亮點(diǎn)之一,包含影像傳感器的半導(dǎo)體部門上季營(yíng)業(yè)利益年增36%。
索尼雖然預(yù)估本會(huì)計(jì)年度音樂(lè)串流業(yè)務(wù)大致持平,但市場(chǎng)認(rèn)為該公司的預(yù)測(cè)有保守之嫌。拜Spotify和Apple Music等串流服務(wù)所賜,音樂(lè)產(chǎn)業(yè)已走出長(zhǎng)期頹勢(shì),索尼上一年度串流收入超越實(shí)體音樂(lè)收入。
過(guò)去1年來(lái)索尼股價(jià)躥揚(yáng)35%,以未來(lái)獲利計(jì)算的本益比現(xiàn)為17.3倍,低于2年平均的22.4倍。
編輯:admin 最后修改時(shí)間:2018-01-05