Pokemon GO熱潮漸退 略損4Q服務(wù)器旺季效應(yīng)
《Pokemon GO》所帶來的全球服務(wù)器市場(chǎng)需求成長(zhǎng)商機(jī)在2016年第3季明顯爆發(fā)后,近期《Pokemon GO》熱潮稍退的情形,也略為拖累品牌、白牌及OEM服務(wù)器客戶的第4季訂單能見度。
國(guó)外芯片大廠指出,第3季服務(wù)器客戶確實(shí)有被《Pokemon GO》熱潮所拉動(dòng),增加不少訂單,以Google為例,第3季服務(wù)器訂單幾乎較第2季增加1.6倍,此季出貨量增幅幾乎前所未見。不過,在近期《Pokemon GO》全球風(fēng)潮漸退的情形下,全球服務(wù)器市場(chǎng)需求也有滑落跡象,甚至部分客戶直接退到第2季水平,受到訂單寅吃卯糧的影響,全球服務(wù)器產(chǎn)業(yè)鏈的第4季傳統(tǒng)旺季效應(yīng),2016年恐怕會(huì)被迫打上不少折扣。
包括英業(yè)達(dá)、緯創(chuàng)、廣達(dá)及信驊與全球服務(wù)器市場(chǎng)需求息息相關(guān)的臺(tái)系科技業(yè)者,甫公布的第3季營(yíng)收表現(xiàn),均明顯高人一等,顯示下游品牌、白牌服務(wù)器客戶第3季非常踴躍拉貨的產(chǎn)業(yè)現(xiàn)象。
雖然第4季訂單能見度看來仍持續(xù)往上看,不過,營(yíng)收季增率恐怕不會(huì)像往年出色,畢竟,不少客戶訂單已提前到第3季就已出貨完畢,第4季由絢爛歸于平淡的產(chǎn)業(yè)鏈氛圍,讓客戶自行衡量庫存水平及出貨前景。也因?yàn)橐呀?jīng)有一些國(guó)外品牌服務(wù)器大廠已先行下修第4季出貨量目標(biāo),臺(tái)系服務(wù)器代工廠及相關(guān)芯片業(yè)者第4季營(yíng)運(yùn)目標(biāo)也有略改保守的傾向。
臺(tái)系IC設(shè)計(jì)業(yè)者指出,《Pokemon GO》在第3季最瘋狂,在全球各地到處承租云端的存儲(chǔ)產(chǎn)能,也迫使品牌及白牌服務(wù)器業(yè)者在當(dāng)下大肆添購(gòu)設(shè)備,以趕上這波《Pokemon GO》商機(jī)熱潮。
不過,在近期《Pokemon GO》當(dāng)紅程度有所減緩下,相關(guān)服務(wù)器設(shè)備及云端產(chǎn)能需求也順勢(shì)下滑,雖然這無礙中、長(zhǎng)期全球服務(wù)器市場(chǎng)需求的成長(zhǎng)步調(diào),但短期客戶調(diào)整庫存的動(dòng)作,仍會(huì)影響一些第4季訂單能見度。
光是一個(gè)《Pokemon GO》的擴(kuò)增實(shí)境(AR)游戲應(yīng)用,就激發(fā)全球服務(wù)器市場(chǎng)需求短期膨脹數(shù)倍下,在全球AR游戲市場(chǎng)商機(jī)肯定會(huì)一波接著一波點(diǎn)火下,全球服務(wù)器產(chǎn)業(yè)商機(jī)仍然方興未艾,已卡位許久的臺(tái)系科技業(yè)者,肯定能夠歡笑收割。
編輯:admin 最后修改時(shí)間:2018-01-05