全球VR及AR產(chǎn)業(yè)營(yíng)收 估至2020年可達(dá)1,620億美元
全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與擴(kuò)增實(shí)境(AR)產(chǎn)業(yè)在未來4~5年期間,可望迎來營(yíng)收大爆發(fā)成長(zhǎng)期,根據(jù)市調(diào)機(jī)構(gòu)IDC調(diào)查,預(yù)估2016年全球VR及AR產(chǎn)業(yè)合計(jì)總營(yíng)收將為52億美元,到了2020年將大增至逾1,620億美元規(guī)模,由此意謂2016~2020年全球VR及AR產(chǎn)業(yè)營(yíng)收年復(fù)合成長(zhǎng)率(CAGR)將高達(dá)181.3%。
根據(jù)科技網(wǎng)站Channel Life報(bào)導(dǎo),預(yù)期2016~2017年軟硬件、咨詢服務(wù)及系統(tǒng)整合等,將驅(qū)動(dòng)全球VR系統(tǒng)營(yíng)收成長(zhǎng)表現(xiàn)優(yōu)于AR領(lǐng)域,主要受惠于消費(fèi)者對(duì)游戲及付費(fèi)內(nèi)容的喜好度成長(zhǎng),但在2017年后預(yù)估AR營(yíng)收將會(huì)大幅成長(zhǎng),主要受惠于健康照護(hù)服務(wù)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)以及產(chǎn)品管理等領(lǐng)域的廣泛采用AR應(yīng)用。
IDC預(yù)估在2015~2020年期間,全球VR及AR硬件將占整體全球營(yíng)收規(guī)模逾5成比重;軟件方面,預(yù)估在2016年成長(zhǎng)率將達(dá)到200%,但預(yù)期不久后將被服務(wù)營(yíng)收規(guī)模超越,主因即來自物流及制造業(yè)領(lǐng)域企業(yè)的需求所致。
IDC預(yù)估2016年全球VR硬件出貨量將為960萬(wàn)個(gè),到了2020年將成長(zhǎng)至6,480萬(wàn)個(gè),CAGR預(yù)估為183.8%;AR硬件出貨量在2016年預(yù)估僅40萬(wàn)個(gè),但到了2020年預(yù)期將大增至4,560萬(wàn)個(gè),CAGR高達(dá)189.8%,優(yōu)于VR硬件出貨量CAGR表現(xiàn)。
區(qū)域市場(chǎng)方面,IDC預(yù)估美國(guó)、西歐及不包含日本在內(nèi)的亞太區(qū)域,在2016年將貢獻(xiàn)全球VR及AR整體營(yíng)收達(dá)4分之3規(guī)模,但到了2020年預(yù)估美國(guó)市場(chǎng)將一枝獨(dú)秀、全面超越排除日本的亞太及西歐區(qū)域市場(chǎng),成為貢獻(xiàn)VR及AR營(yíng)收的主力市場(chǎng)。不過由于目前VR及AR產(chǎn)業(yè)都仍處在早期采用階段,因此預(yù)期在預(yù)測(cè)周期內(nèi)各區(qū)域市場(chǎng)都可迎來營(yíng)收年成長(zhǎng)率逾100%的表現(xiàn)。
IDC副總裁Tom Mainelli指出,全新且價(jià)格低廉的VR及AR硬件產(chǎn)品的出現(xiàn),將有助愈來愈多企業(yè)及個(gè)人得以使用之,但如同以往,這些硬件所支持的應(yīng)用與服務(wù),將成為市場(chǎng)消費(fèi)者如何使用這些硬件產(chǎn)品的依據(jù)。未來幾年預(yù)期開發(fā)者將為這些VR及AR裝置開發(fā)出廣泛的新體驗(yàn),進(jìn)而徹底改變?cè)S多人的工作方式。
目前VR及AR技術(shù)已逐漸在一般消費(fèi)性電子市場(chǎng)中嶄露頭角,并逐漸滲透至醫(yī)療照護(hù)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,部分醫(yī)療相關(guān)輔助裝置已具備VR或AR功能,預(yù)估未來5年在教育、制造業(yè)及物流產(chǎn)業(yè)等領(lǐng)域,也可望見到VR及AR應(yīng)用身影。
編輯:admin 最后修改時(shí)間:2018-01-05