歐美客戶啟動(dòng)圣誕節(jié)備貨 兩岸VR供應(yīng)鏈?zhǔn)苊鼪_量
近期不僅Facebook的Oculus Rift及宏達(dá)電Vive等虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)品逐步敲開全球VR市場大門,開賣至今全球各地并未聽到通路商退貨及消費(fèi)者不滿意聲浪,加上Google的Cardboard、三星電子(SamsungElectronics)的Gear VR,以及Sony的PlayStation VR等產(chǎn)品,亦將重裝進(jìn)入VR戰(zhàn)場,眼見2016年第4季歐美圣誕節(jié)銷售旺季即將來臨,近期兩岸VR供應(yīng)鏈紛接獲歐美品牌客戶明確指示開始出貨沖量。
供應(yīng)鏈業(yè)者指出,F(xiàn)acebook的Oculus Rift及宏達(dá)電的Vive在撐過第2季市場反應(yīng)測試階段后,并未出現(xiàn)超乎預(yù)期的退貨、不良品及使用經(jīng)驗(yàn)差等負(fù)評聲音,大大振奮全球VR供應(yīng)鏈業(yè)者,尤其近期任天堂(Nintendo)所推出Pokemon Go等擴(kuò)增實(shí)境(AR)應(yīng)用軟件爆紅,盡管AR與VR市場定位不同,然業(yè)界紛預(yù)期2016年底歐美圣誕節(jié)旺季VR市場買氣可望跟著大爆發(fā)。
事實(shí)上,Oculus Rift及Vive第2季出貨量呈現(xiàn)鴨子劃水的成長節(jié)奏,正逐步敲開全球VR產(chǎn)品市場大門,加上包括Cardboard、Gear VR及PlayStation VR等VR產(chǎn)品亦紛全面搶灘,面對2016年第4季歐美圣誕節(jié)銷售旺季需求,品牌客戶均希望旗下VR產(chǎn)品能夠一舉躍居2016年最火紅圣誕禮物,近期紛啟動(dòng)拉貨潮,兩岸VR供應(yīng)鏈業(yè)者已接獲品牌客戶開始沖量的指示。
供應(yīng)鏈業(yè)者表示,2016年下半VR產(chǎn)品市場熱潮已可預(yù)見,全球品牌客戶下半年VR訂單能見度大增,甚至出貨量可望較上半年增加數(shù)倍,顯示品牌客戶企圖力拱VR終端市場需求,由于第2季終端市場反應(yīng)不差,包括Facebook的Oculus Rift及宏達(dá)電Vive先前分別訂下100萬與70萬臺(tái)出貨目標(biāo),成功達(dá)陣的機(jī)會(huì)非常高,至于力圖后發(fā)先至的Sony PlayStationVR出貨量亦上看40萬臺(tái)規(guī)模。
隨著全球VR市場需求即將全面引爆,近期品牌客戶紛擴(kuò)大插旗全球VR戰(zhàn)場,像是大陸VR業(yè)者便祭出破壞性價(jià)格策略,力推入門級VR產(chǎn)品,希望達(dá)成人手一臺(tái)VR目標(biāo),甚至搭配加值軟件策略,例如樂視、小米、暴風(fēng)及QQ采取買VR產(chǎn)品送應(yīng)用軟件方案,大陸VR業(yè)者后續(xù)促銷動(dòng)作可望持續(xù)加大,并有效拉升市場買氣。
至于備受矚目的蘋果(Apple)雖還沒有發(fā)布任何VR新品消息,然蘋果接連收購Polar Rose與Metaio等業(yè)者,均是與VR/AR產(chǎn)品技術(shù)息息相關(guān),加上蘋果擅長影像辨識(shí)及繪圖技術(shù)開發(fā),兩岸VR供應(yīng)鏈業(yè)者多預(yù)期蘋果最遲2017年將推出VR/AR產(chǎn)品,屆時(shí)將進(jìn)一步推升全球VR/AR市場需求。
供應(yīng)鏈業(yè)者認(rèn)為,盡管相較于動(dòng)輒出貨數(shù)千萬臺(tái)的行動(dòng)裝置客戶,VR品牌客戶出貨規(guī)模仍相差甚遠(yuǎn),然從2016年下半VR競局來看,全球至少有50家品牌大廠開發(fā)自家VR產(chǎn)品,加上VR產(chǎn)品必須不斷改善產(chǎn)品效能、人機(jī)接口、感測技術(shù)及應(yīng)用軟件,仍將讓成功卡到位的相關(guān)供應(yīng)鏈業(yè)者忙著趕出貨,并看好未來VR業(yè)績成長動(dòng)能。
編輯:admin 最后修改時(shí)間:2018-01-05