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虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯和傳感器原理詳解

作者:admin 來源:不詳 發(fā)布時(shí)間:2017-09-05  瀏覽:24

虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯和傳感器原理詳解
虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機(jī)用戶都可以體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的震撼。當(dāng)然,智能手機(jī)也可以通過外設(shè)來實(shí)現(xiàn)入門級(jí)的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),如谷歌紙板眼鏡、三星Gear VR等等。

雖然虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器是下一個(gè)消費(fèi)電子熱點(diǎn),但大家對(duì)于其復(fù)雜的硬件構(gòu)造、運(yùn)行原理可能并不是十分了解。今天,我們就來看看虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴中究竟藏著什么秘密。

基本技術(shù)特性

基本技術(shù)特性

首先,可以肯定的是虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴是一種顯示器,頭戴型的顯示器,它本身并不是能夠獨(dú)立運(yùn)行某種系統(tǒng)的便攜電腦。一個(gè)典型的例子便是微軟的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡HoloLens,很多朋友會(huì)把它與頭戴顯示器混淆;但實(shí)際上,它不是顯示器,而是一個(gè)完整的計(jì)算機(jī)硬件,內(nèi)置處理器、RAM、顯卡,可獨(dú)立運(yùn)行應(yīng)用程序,Oculus Rift們卻不行。

大部分虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器的主要購置其實(shí)都很相似,首先需要兩塊鏡片、鏡片后設(shè)置OLED屏幕,兩者配合來實(shí)現(xiàn)沉浸式的3D畫面感。其中,桌面級(jí)產(chǎn)品(Oculus Rift、HTC Vive和索尼Playstation VR)都內(nèi)置了屏幕,需要通過HDMI連接主機(jī)(PC、PS4);而三星Gear VR等手機(jī)端的產(chǎn)品則僅有鏡片,需要將手機(jī)作為屏幕和主機(jī)實(shí)現(xiàn)顯示、運(yùn)行應(yīng)用。

至于視覺效果方面,鏡片配合屏幕可以實(shí)現(xiàn)100度或是110度的視野率,以此實(shí)現(xiàn)沉浸式體驗(yàn)。360度視野?暫時(shí)是不必要的。另外,60fps幀速率是虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴的入門標(biāo)準(zhǔn),這是為了避免卡頓、眩暈等問題。

頭部追蹤

頭部追蹤

為了模擬人類自然的視角轉(zhuǎn)換效果,虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴們都內(nèi)置了頭部運(yùn)動(dòng)追蹤功能,即6軸追蹤,可以實(shí)現(xiàn)X、Y、Z軸及前后側(cè)面追蹤。另外,頭戴們也內(nèi)置了諸如陀螺儀、加速度計(jì)和磁力計(jì)來模擬轉(zhuǎn)動(dòng)速度等細(xì)節(jié),我們可以在Oculus Rift、HTC Vive和索尼Playstation VR上看到一些LED或是激光傳感器,可以降低信號(hào)延遲。

運(yùn)動(dòng)追蹤

運(yùn)動(dòng)追蹤

運(yùn)動(dòng)追蹤方面,基本上都是通過配件來實(shí)現(xiàn),畢竟虛擬現(xiàn)實(shí)顯示器只是頭戴型顯示器而已。在這方面,每家公司的實(shí)現(xiàn)形式略有差異。

其中,Oculus Rift需要通過Touch手柄來實(shí)現(xiàn)控制,手柄上內(nèi)置了大量傳感器,可以監(jiān)測(cè)手部運(yùn)動(dòng),實(shí)現(xiàn)特定操作。索尼Playstation VR則是通過PS Camera和Move手柄來實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)追蹤操作,相對(duì)來說稍微落后一些,畢竟這套解決方案早已存在。HTC Vive的運(yùn)動(dòng)追蹤功能最為全面,通過在房間設(shè)置兩顆激光追蹤鏡頭來掃描頭戴上、手柄上的激光傳感器,以此實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景式的追蹤效果。

眼動(dòng)追蹤

眼動(dòng)追蹤

除了主流的頭部、運(yùn)動(dòng)追蹤,還有一些廠商另辟蹊徑,希望帶來更酷的、更逼真的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),F(xiàn)OVE便是一個(gè)例子,它能夠?qū)崿F(xiàn)眼動(dòng)追蹤功能。具體來說,是通過在頭戴顯示器中加入紅外追蹤傳感器,來追蹤眼球移動(dòng),,這意味著用戶可以不必轉(zhuǎn)頭來移動(dòng)視角,更符合現(xiàn)實(shí)生活中的感覺。

另外,F(xiàn)OVE的眼動(dòng)追蹤還能夠?qū)崿F(xiàn)景深式體驗(yàn),簡(jiǎn)單來說就像你的眼睛可以變焦(看愿景近景模糊、反之亦然),這種感覺無疑更加逼真,對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提升臨場(chǎng)感具有巨大意義。

小結(jié)

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)目前尚處發(fā)展期,目前的第一代產(chǎn)品們還有巨大的改善空間。未來,頭戴顯示器必將更加輕便、逼真,可穿戴式的全身運(yùn)動(dòng)追蹤系統(tǒng)也是一個(gè)值得期待的部分,超越現(xiàn)實(shí),可能是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的終極目標(biāo)。

編輯:admin  最后修改時(shí)間:2017-09-05

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